第6章 收获蓝色品质技能
第6章收获蓝色品质技能
发现一个BUG?
这就给你发现了?我还没来得及好好发挥呢!
我.#¥%E¥!
陆志教养还是不错的,但此刻也是忍不住在心里骂了一通。
继续看系统日志,里面的内容让他苦笑一声‘果然如此’。
【优化现实中一切可作为武器的物品,并为其附加属性。】
【优化一系列物理、化学(统称科学)效应对怪物造成的伤害。】
【具体改动请玩家自行摸索。】
“.”
完犊子了。
陆志摸摸鼻子,摇头叹息。
从字面意思上来看,这是个彻头彻尾的好消息。
现在他是赤手空拳的状态,不管是在游戏里还是现实中,都只有普通攻击。
有了这次的优化,至少在现实中,他手头有武器了。
比如手里的板砖。
【板砖:物理攻击力+2】
【命中敌人头部时,有百分之十五的几率使其眩晕,具体持续时间视等级而定。】
这就是板砖现在的效果。
物理攻击+2,不是只有2点的物理攻击。
从字面上来看,这个效果还是很优秀的。
原本该打多少还是多少,甚至还额外附加了两点攻击,好事儿啊!
看清下一条,保管你开心不起来。
百分之十五的几率使其眩晕。
之前,陆志用板砖攻击泰迪时,可是百分之百眩晕的!
尽管持续时间很短,但只要攻速足够,可以一直晕下去!
现在呢,没得玩了。
直接转变为拼运气了。
甚至是,这个词条背后还有隐性词条。
如果陆志拿着板砖去攻击比自己高十级的怪,一百下够呛能造成一次眩晕。
可以理解为等级碾压。
当然,如果是戳眼睛什么的,依然算要害攻击,可以打出高于自身属性的伤害。
再然后.老夫不能双持板砖了啊!
说到底,游戏,游戏,游戏!
重要的事情说三遍。
陆志定了定神,转而去看讨伐宝箱。
【烈性狂犬病毒(蓝)】
“!!!”
嘶——我勒个去,蓝色级别的技能!
技能和武器、道具,都是按照七个级别划分品阶。
劣质灰、普通白、优秀蓝、完美紫、传说红、史诗橙、神话七彩。
有些装备、道具还会有等级和其他要求,这个暂且不提。
陆志展开技能词条,看详细属性。
【BUFF类技能,持续时间30s,冷却时间45s,消耗30MP。】
【效果:每次攻击命中后,为敌人附加一层狂犬病毒,持续十秒,最高可叠加5层。】
【每层狂犬病毒每秒伤害为:1。】
【狂犬病毒叠加至五层时,演变为烈性狂犬病毒,每个敌人身上只能有一个烈性狂犬病毒。】
【烈性狂犬病毒:秒伤5,一直持续至敌人彻底死亡,可以被净化类技能或道具清除。】
上面的介绍只是简单介绍,下面还有更详细的分类。
陆志扫了一眼,都是隐藏机制的介绍。
这些介绍只有内测玩家有,目的是更好的探索游戏以及找出BUG。
比如眼下,一旦给敌人施加烈性狂犬病毒,等于永远拉到了仇恨,要么敌人死,要么自己死。
这条其实关乎了一个隐身类技能判定。
有些隐身技能,在自身施法或造成伤害时,无法进入潜行状态。
烈性狂犬病毒属于魔法伤害,会被魔抗削弱。
施展净化类技能驱逐病毒时,判定是基于双方等级的。
烈性病毒的秒伤,会被敌人持续回血的速度抵消。
自己无法取消烈性病毒,挂上了就取消不掉,除非自己学个净化技能,专门给敌人取消状态。
烈性病毒不具备传播能力,只会诞生自陆志的攻击中。
BUFF类技能无法提升等级,伤害就这么高,也不会根据自身魔法伤害有额外加持。
但是,尽管有诸多限制,仍旧掩盖不了这技能的优秀。
一旦挂上烈性病毒,秒伤5,一分钟就是300。
强如那蚂蚁窝副本里的三级boss,也不过1000多的血量。
如果它没有魔抗,撑不过三分钟就嘎了。
“这已经是蓝色技能的巅峰了,很难再找出如此优秀的技能!”
陆志看完属性,选择学习后,给这个技能定了性。
蓝色技能,属于优秀技能。
就是字面意思,这个技能很优秀,但还不够完美。
完美,是紫色技能。
据陆志对技能的了解,紫色技能(攻击类)大部分都有一个特性,那就是百分比伤害。
或是附加某项属性百分比,或是附加某项攻击百分比。
完美品质的技能,虽然技能本身不能继续成长,但它可以随着玩家等级而提高伤害。
属于是一个技能用到毕业的那种。
继续开宝箱。
【经验值+50】
这个没什么意外的,现实中的怪经验都是从宝箱里获得。
【游戏币+50】
有收获,但跟技能没法儿比。
【寿命+2】
“.”
“我擦嘞?”
陆志懵了,揉揉眼,仔细看。
【寿命+2】
真的是寿命+2,等同于给了两个复活币!
“游戏,解释解释呗?”
游戏提示跳了出来。
【从副本中跑出来的怪物,讨伐后会基于怪物等级,在掉落宝箱中获取等量寿命值。】
【注:讨伐宝箱中获取到的寿命值,不会因自身等级高低而发生变动。】
游戏这意思已经很明显了,鼓励自己主动击杀‘讨伐怪’。
对这点陆志倒是无所谓,他本来就对这些讨伐怪眼馋得很。
游戏之所以搞这一出,还是怕自己一直泡在游戏里不出来。
蓝星,早晚要变成游戏场的,届时就只有现实里的怪。
基本都是真人打怪。
自己身为内测玩家,系统肯定更希望自己多多在现实中玩游戏,尽快找出各种BUG。
比如刚才,如果自己不讨伐泰迪,系统也就没办法检测到BUG。
其实陆志早就发现这个BUG了,只是他不确定这算不算BUG。
在他的预想中,隔壁旧市那条水怪,是打算用一些科技手段处理掉的。
比如下药、电网、垂钓、弓弩。
甚至是枪械击杀。
官方早晚要处理这头水怪,不可能任由它在湖里兴风作浪。
陆志要做的,就是想办法跟着过去,然后蹭上助攻就好。
别人看不见宝箱,也看不见怪物掉落的任务卷轴。
啧,可惜了。
不能卡BUG了,陆志稍稍有些郁闷。
“提交讨伐任务吧。”
一声令下,泰迪的尸体被游戏回收,转化为150经验值。
【您的等级提升了】
【您的属性有变动,请注意查看。】
【陆志(70)】
【目前职业:TK侦探事务所临时探员(未达成转职要求,不享受职业加成)】
【玩家等级:3】
【经验值:50/700】
【力:13】
【智:11】
(这玩意儿不是智商!!!)
【敏:12】
【物理攻击:5+6(基础5,力量6)】
【魔法攻击:5+3(基础5,智力3)】
【HP:160/160】
【MP:60/60】
【攻速:1.008(1秒出手1.008次)】
【暴击几率:2%】
【自由属性点:4】
【游戏币:61】
烈性狂犬病毒(一层一滴血,五层五滴血,五层永久挂毒)、
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发现一个BUG?
这就给你发现了?我还没来得及好好发挥呢!
我.#¥%E¥!
陆志教养还是不错的,但此刻也是忍不住在心里骂了一通。
继续看系统日志,里面的内容让他苦笑一声‘果然如此’。
【优化现实中一切可作为武器的物品,并为其附加属性。】
【优化一系列物理、化学(统称科学)效应对怪物造成的伤害。】
【具体改动请玩家自行摸索。】
“.”
完犊子了。
陆志摸摸鼻子,摇头叹息。
从字面意思上来看,这是个彻头彻尾的好消息。
现在他是赤手空拳的状态,不管是在游戏里还是现实中,都只有普通攻击。
有了这次的优化,至少在现实中,他手头有武器了。
比如手里的板砖。
【板砖:物理攻击力+2】
【命中敌人头部时,有百分之十五的几率使其眩晕,具体持续时间视等级而定。】
这就是板砖现在的效果。
物理攻击+2,不是只有2点的物理攻击。
从字面上来看,这个效果还是很优秀的。
原本该打多少还是多少,甚至还额外附加了两点攻击,好事儿啊!
看清下一条,保管你开心不起来。
百分之十五的几率使其眩晕。
之前,陆志用板砖攻击泰迪时,可是百分之百眩晕的!
尽管持续时间很短,但只要攻速足够,可以一直晕下去!
现在呢,没得玩了。
直接转变为拼运气了。
甚至是,这个词条背后还有隐性词条。
如果陆志拿着板砖去攻击比自己高十级的怪,一百下够呛能造成一次眩晕。
可以理解为等级碾压。
当然,如果是戳眼睛什么的,依然算要害攻击,可以打出高于自身属性的伤害。
再然后.老夫不能双持板砖了啊!
说到底,游戏,游戏,游戏!
重要的事情说三遍。
陆志定了定神,转而去看讨伐宝箱。
【烈性狂犬病毒(蓝)】
“!!!”
嘶——我勒个去,蓝色级别的技能!
技能和武器、道具,都是按照七个级别划分品阶。
劣质灰、普通白、优秀蓝、完美紫、传说红、史诗橙、神话七彩。
有些装备、道具还会有等级和其他要求,这个暂且不提。
陆志展开技能词条,看详细属性。
【BUFF类技能,持续时间30s,冷却时间45s,消耗30MP。】
【效果:每次攻击命中后,为敌人附加一层狂犬病毒,持续十秒,最高可叠加5层。】
【每层狂犬病毒每秒伤害为:1。】
【狂犬病毒叠加至五层时,演变为烈性狂犬病毒,每个敌人身上只能有一个烈性狂犬病毒。】
【烈性狂犬病毒:秒伤5,一直持续至敌人彻底死亡,可以被净化类技能或道具清除。】
上面的介绍只是简单介绍,下面还有更详细的分类。
陆志扫了一眼,都是隐藏机制的介绍。
这些介绍只有内测玩家有,目的是更好的探索游戏以及找出BUG。
比如眼下,一旦给敌人施加烈性狂犬病毒,等于永远拉到了仇恨,要么敌人死,要么自己死。
这条其实关乎了一个隐身类技能判定。
有些隐身技能,在自身施法或造成伤害时,无法进入潜行状态。
烈性狂犬病毒属于魔法伤害,会被魔抗削弱。
施展净化类技能驱逐病毒时,判定是基于双方等级的。
烈性病毒的秒伤,会被敌人持续回血的速度抵消。
自己无法取消烈性病毒,挂上了就取消不掉,除非自己学个净化技能,专门给敌人取消状态。
烈性病毒不具备传播能力,只会诞生自陆志的攻击中。
BUFF类技能无法提升等级,伤害就这么高,也不会根据自身魔法伤害有额外加持。
但是,尽管有诸多限制,仍旧掩盖不了这技能的优秀。
一旦挂上烈性病毒,秒伤5,一分钟就是300。
强如那蚂蚁窝副本里的三级boss,也不过1000多的血量。
如果它没有魔抗,撑不过三分钟就嘎了。
“这已经是蓝色技能的巅峰了,很难再找出如此优秀的技能!”
陆志看完属性,选择学习后,给这个技能定了性。
蓝色技能,属于优秀技能。
就是字面意思,这个技能很优秀,但还不够完美。
完美,是紫色技能。
据陆志对技能的了解,紫色技能(攻击类)大部分都有一个特性,那就是百分比伤害。
或是附加某项属性百分比,或是附加某项攻击百分比。
完美品质的技能,虽然技能本身不能继续成长,但它可以随着玩家等级而提高伤害。
属于是一个技能用到毕业的那种。
继续开宝箱。
【经验值+50】
这个没什么意外的,现实中的怪经验都是从宝箱里获得。
【游戏币+50】
有收获,但跟技能没法儿比。
【寿命+2】
“.”
“我擦嘞?”
陆志懵了,揉揉眼,仔细看。
【寿命+2】
真的是寿命+2,等同于给了两个复活币!
“游戏,解释解释呗?”
游戏提示跳了出来。
【从副本中跑出来的怪物,讨伐后会基于怪物等级,在掉落宝箱中获取等量寿命值。】
【注:讨伐宝箱中获取到的寿命值,不会因自身等级高低而发生变动。】
游戏这意思已经很明显了,鼓励自己主动击杀‘讨伐怪’。
对这点陆志倒是无所谓,他本来就对这些讨伐怪眼馋得很。
游戏之所以搞这一出,还是怕自己一直泡在游戏里不出来。
蓝星,早晚要变成游戏场的,届时就只有现实里的怪。
基本都是真人打怪。
自己身为内测玩家,系统肯定更希望自己多多在现实中玩游戏,尽快找出各种BUG。
比如刚才,如果自己不讨伐泰迪,系统也就没办法检测到BUG。
其实陆志早就发现这个BUG了,只是他不确定这算不算BUG。
在他的预想中,隔壁旧市那条水怪,是打算用一些科技手段处理掉的。
比如下药、电网、垂钓、弓弩。
甚至是枪械击杀。
官方早晚要处理这头水怪,不可能任由它在湖里兴风作浪。
陆志要做的,就是想办法跟着过去,然后蹭上助攻就好。
别人看不见宝箱,也看不见怪物掉落的任务卷轴。
啧,可惜了。
不能卡BUG了,陆志稍稍有些郁闷。
“提交讨伐任务吧。”
一声令下,泰迪的尸体被游戏回收,转化为150经验值。
【您的等级提升了】
【您的属性有变动,请注意查看。】
【陆志(70)】
【目前职业:TK侦探事务所临时探员(未达成转职要求,不享受职业加成)】
【玩家等级:3】
【经验值:50/700】
【力:13】
【智:11】
(这玩意儿不是智商!!!)
【敏:12】
【物理攻击:5+6(基础5,力量6)】
【魔法攻击:5+3(基础5,智力3)】
【HP:160/160】
【MP:60/60】
【攻速:1.008(1秒出手1.008次)】
【暴击几率:2%】
【自由属性点:4】
【游戏币:61】
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